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洛奇:国服十年感谢玩家陪伴 2016内容曝料

作者:admin   时间2019-01-19 06:41
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【专稿,转载请注明出处】

“《洛奇》十周年玩家见面会”于12月19日在上海举行。韩方开发组代表亲临现场,与玩家互动共同庆祝国服十周年生日。能运营十年,在网游而言是一个傲人成绩。截止至目前,《洛奇》国服已经推出19章故事内容,庞大的剧情和优秀玩法至今还吸引着不少忠实粉丝。

借此十周年机会,专访了《洛奇》开发室金佑珍室长,一起来谈谈《洛奇》这十年走过的历程以及接下来要走的路。

国服G20宣传视频,“我的骑士团”即将到来!

G20版本16年1月更新 骑士团系统可供玩家二次创作

:G20版本日前已在韩服和日服更新,什么时候会在国服上线?该版本会带来哪些新玩法?

金佑珍:G20预计在将在明年1月份,配合中国春节上线。本次G20版本的关键字是“冒险”和“养成”。剧情主线为骑士团成员阻止新的使徒和使徒的追随者们,展开的冒险故事为基础,玩家不但要抵御外敌,还要经历骑士团内部的误会和矛盾。

此次的更新中新增了“我的骑士团”系统。通过新系统玩家们可以拥有属于自己的骑士团。这里还要说下,没完成之前主线的玩家也可以进行G20的任务,这是全民参与的。

见习骑士面部可DIY,选择自己最喜欢的吧

:“我的骑士团”系统作为本次的核心玩法,目前只有六名骑士可培养,未来是否会加入更多骑士,或让玩家可以自己设计见习骑士?

金佑珍:我们会根据玩家完成任务的程度来考虑是还需添加新的见习骑士。根据角色的个性,玩家可以进行2次创作,与其他玩家一起交流,产生新的共鸣,这就是这个新系统的特殊魅力。

但我们认为,纯以玩家习惯为范本的见习骑士可能会缺乏和爱琳世界中的NPC进行真实的交流(编注:即不会有完全由玩家设计的骑士)。

国服G20即将到来

:今年《洛奇》与大量日本动漫进行了合作,比如《刀剑神域》,接下来是否还有一些新的动漫合作计划?

金佑珍:今年《洛奇》与日本著名动漫Fate进行了合作,感谢各位玩家们能够喜欢,今后我们也会继续努力寻找更多有意思的动漫来进行合作。

除了把角色添加到游戏的生硬方法以外,我们将把动漫中的地下城,怪物加入到游戏中,以便能更好的体现合作IP和洛奇的融合,例如SAO(《刀剑神域》),我们把SAO中的100层地下城加入到游戏中。我们会尽最大可能把游戏和合作动漫贴合。

下一页:感谢十年玩家不离不弃 2016将把游戏打造更时尚

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“《洛奇》十周年玩家见面会”于12月19日在上海举行。韩方开发组代表亲临现场,与玩家互动共同庆祝国服十周年生日。能运营十年,在网游而言是一个傲人成绩。截止至目前,《洛奇》国服已经推出19章故事内容,庞大的剧情和优秀玩法至今还吸引着不少忠实粉丝。

借此十周年机会,专访了《洛奇》开发室金佑珍室长,一起来谈谈《洛奇》这十年走过的历程以及接下来要走的路。

国服G20宣传视频,“我的骑士团”即将到来!

G20版本16年1月更新 骑士团系统可供玩家二次创作

:G20版本日前已在韩服和日服更新,什么时候会在国服上线?该版本会带来哪些新玩法?

金佑珍:G20预计在将在明年1月份,配合中国春节上线。本次G20版本的关键字是“冒险”和“养成”。剧情主线为骑士团成员阻止新的使徒和使徒的追随者们,展开的冒险故事为基础,玩家不但要抵御外敌,还要经历骑士团内部的误会和矛盾。

此次的更新中新增了“我的骑士团”系统。通过新系统玩家们可以拥有属于自己的骑士团。这里还要说下,没完成之前主线的玩家也可以进行G20的任务,这是全民参与的。

见习骑士面部可DIY,选择自己最喜欢的吧

:“我的骑士团”系统作为本次的核心玩法,目前只有六名骑士可培养,未来是否会加入更多骑士,或让玩家可以自己设计见习骑士?

金佑珍:我们会根据玩家完成任务的程度来考虑是还需添加新的见习骑士。根据角色的个性,玩家可以进行2次创作,与其他玩家一起交流,产生新的共鸣,这就是这个新系统的特殊魅力。

但我们认为,纯以玩家习惯为范本的见习骑士可能会缺乏和爱琳世界中的NPC进行真实的交流(编注:即不会有完全由玩家设计的骑士)。

国服G20即将到来

:今年《洛奇》与大量日本动漫进行了合作,比如《刀剑神域》,接下来是否还有一些新的动漫合作计划?

金佑珍:今年《洛奇》与日本著名动漫Fate进行了合作,感谢各位玩家们能够喜欢,今后我们也会继续努力寻找更多有意思的动漫来进行合作。

除了把角色添加到游戏的生硬方法以外,我们将把动漫中的地下城,怪物加入到游戏中,以便能更好的体现合作IP和洛奇的融合,例如SAO(《刀剑神域》),我们把SAO中的100层地下城加入到游戏中。我们会尽最大可能把游戏和合作动漫贴合。

下一页:感谢十年玩家不离不弃 2016将把游戏打造更时尚

感谢十年玩家不离不弃 2016将把游戏打造更时尚

:12月上线了的萨温活动,请简单介绍下。

金佑珍:萨温节活动中有很多内容是开发队第一次尝试的,我们想,如果玩家们了知道开发背景的话,就会留意到细节,在进行游戏的时候也觉到有意思。

首先,这次活动比之前的活动更注重了故事的情节,为了能给玩家们带来像看电影般的效果,我们将序幕的第1幕和展开实际故事的第2幕组成。在这个活动中我们第一次尝试了改编《洛奇》的BGM,作为活动的背景音乐使用,也是第一次使用声优配音,来为玩家们带来一种“她”就在旁边的感觉。

:接下来《洛奇》是否还将保持现在的更新速度?2016年有哪些内容值得玩家期待?

金佑珍:未来我们会加快速度制作新的版本,让新活动能更快地展现给大家。我们一直在考虑有关中国特色的内容。例如今年中国比其他国家先投入了神秘商店系统,这是我们送给一直支持《洛奇》的中国玩家们的系统,明年也会继续增加神秘商店的福利。

关于2016年的开发方向,我们希望能够把运营10年的游戏打造成更加时尚,让新玩家也能容易上手的游戏,把有着《洛奇》象征性的佑拉地下城进行革新后,再加入新的地下城,让新老玩家们都能够更有目的性的享受《洛奇》。

洛奇10年感谢玩家不离不弃

:《洛奇》国服已经运营十周年了,在中国这是非常难得的成绩,有什么话是想对中国运营团队和中国玩家说的?

金佑珍:10年来,游戏市场有了迅速的发展。当然,《洛奇》也有了很多的变化。从帕拉丁到伊利亚,精灵,巨人,炼金术师,半神化,莎士比亚,格斗家,人偶师,枪手,英雄才能,连续剧一直到现在的骑士团,有了各种各样的内容。

对于一直陪伴我们的玩家,我们想借此机会,感谢这10年来大家对《洛奇》的厚爱。《洛奇》在韩国已经运营了11年,中国也有了10年,跟韩国仅仅差一年而已。可以说中国《洛奇》是从开始就陪伴着我们走到现在的。也正是有了玩家们对《洛奇》的喜爱与支持,《洛奇》才能走到现在。

其中,中国运营团队的稳定运营也起到了很大的帮助。如果没有玩家们的爱戴与支持,《洛奇》是无法维持这么久的,希望以后玩家们也能够继续多多的支持我们,我们也会努力做的更好,让《洛奇》成为最长寿的一款游戏。

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